Zomaar een dubbelspel
Hierbij wil ik proberen om diegenen die de tactiek van het dubbelspel nog niet goed beheersen wat ‘wijs te maken’.
In de tekeningen worden een aantal symbolen gebruikt:
![]()

Spelers (allen rechtshandig): (A)rie en (B)ert tegen (C)or en (D)irk

Figuur 1
Arie geeft een korte service naar Cor en stapt daarna naar voren tot om en nabij het serveervak (figuur 1), beslist niet verder omdat anders het veld voor Bert te groot wordt, en neemt elke return, in dit geval van het net tot de voorste servicelijn en tevens de halfhoge returns, bv. de drives, voor zijn rekening. Men speelt nu voor-achter dus aanvallend.
Arie blijft net zolang voor, tot één van hen (Arie of Bert dus!!) hoog achterin slaat. Onmiddellijk moet ik echter opmerken dat het hoog slaan hier uiteraard af te keuren is en alleen in uiterste nood tactisch toegestaan is.

Figuur 2
Arie heeft vervolgens van Cor een netdrop terug ontvangen (figuur 2). Cor stapt nu óók naar midvoor en men krijgt nu voor Cor en Dirk dezelfde situatie als in figuur 1 voor Arie en Bert.
Nu spelen beide dubbels aanvallend. Wie houdt het langst het initiatief??!!

Figuur 3
Arie heeft op het vervolg van figuur 2 niet goed opgelet en is uit positie geraakt.
Om zich te herstellen slaat hij een crosslob (zoals al eerder beschreven is dit niet aan te bevelen). Hij doet dit echter om wat meer tijd te krijgen om tot circa half het speelveld, rechtachteruit te stappen. Hiermede ontlast hij zich van de dreiging een smash te krijgen, daar deze meestal rechtuit (ook wel ‘straight’ genoemd en dus ook de kortste èn snelste weg) gespeeld wordt. (Even tussendoor: deze regel geldt juist in het gemengd dubbelspel óók ten aanzien van de voorstaande dame.)
Bert, die de situatie wel goed ziet, loopt naar de andere helft en kan zich sneller op de verwachte ‘straight smash’ instellen. Omdat nu een dreiging van een smash ontstaat, spelen Arie en Bert verdedigend ofwel naast elkaar of ook wel side by side genoemd in vaktermen. Arie verdedigt dan de gehele linkerhelft; van het net tot de achterste grenslijn. Bert verdedigt dan gehele rechterhelft; idem als Arie, met dien verstande dat Arie ook alle shuttles moet pakken die door het midden komen (hij is rechtshandig).
d

Figuur 4
In figuur 4 is de situatie weergegeven na uitvoering van figuur 3. Dirk dient de shuttle te slaan en kaan aanvallend, dus in principe recht vooruit spelen, in de vorm van een drop of smash (en zeker géén clear) volledig bestemt voor Bert. In het andere geval kan Dirk een cross-slag uitvoeren die door Arie geretourneerd moet worden, dit laatste is niet aan te bevelen wegens de tijd die de shuttle onderweg is!
b d

Figuur 5
Dirk verkiest een drop te spelen. Bert is verplicht deze te retourneren en Arie is verplicht naar achteren te gaan.
Voor Arie en Bert krijgt men weer dezelfde situatie als beschreven in figuur1, met dit verschil dat Bert nu voor staat.
b d

Figuur 6
Bert geeft hierop volgend een netdrop die uiteraard door Cor moet worden teruggespeeld. Dirk blijft nog steeds achter maar loopt in de richting van de linkerspeelhelft, omdat daar anders een te groot gat valt. Bert loopt na de slag weer terug naar zijn basis voor.
a

Figuur 7
Cor is helaas verrast door deze plotselinge slag van Bert en slaat evenals Arie in figuur 3 een crosslob. Er ontstaat nu voor Cor en Dirk eenzelfde situatie als voor Arie en Bert in figuur 3 is beschreven.
Het spel gaat vervolgens verder en de situaties zoals omschreven blijven zich regelmatig min of meer herhalen.
Een systeem zoals dit, is het meest gebruikte.
Met goede drops, smashes en weinig (geen) hoog aangegeven shuttles heel best bruikbaar voor een redelijk dubbelspel.
Onmogelijk is het niet, moeilijk in het begin misschien wel, maar door vaak te spelen (doen) is dit je eigen te maken.
Tot slot nog enkele tips:
Hopelijk is al het beschreven een beetje overgekomen. Op papier is en blijft het een heel taaie stof.
Als er nog vragen of opmerkingen zijn, dan hoor ik ze uiteraard graag.
Moge het verder leiden tot een nog beter dubbelspel.
Fred Guldenaar